Bug / solution

Bugs Subnautica 2 Early Access : problèmes connus et solutions

Crash au lancement, erreur DirectX 12, désynchronisation coop, hotbar bloquée, Tadpole instable, base impossible à déconstruire, FPS bas ou objectif qui semble bloqué : cette page regroupe les bugs Subnautica 2 les plus recherchés avec des solutions rapides.

Pourquoi cette page peut t’aider rapidement ?

Subnautica 2 est en accès anticipé : certains problèmes sont confirmés par les patch notes ou le support, d’autres viennent surtout de retours joueurs. Le but est de te donner une réponse claire à chaque recherche du type bug Subnautica 2, Subnautica 2 crash au lancement, DirectX 12 not supported, hotbar bloquée Tadpole ou impossible de déconstruire Has Attachments.

#01

Crash au lancement AMD / Radeon RX 9000

Gravité : Élevée Solution rapide : Rollback AMD Adrenalin 26.3.1 crashAMDRX 9000

Si Subnautica 2 affiche seulement le splash screen puis revient au bureau, le problème peut venir du pilote graphique AMD. Les configurations Radeon RX 9000 sont particulièrement citées dans les retours de lancement.

Solution conseillée : désinstalle proprement le driver récent, installe AMD Adrenalin 26.3.1, redémarre le PC puis relance le jeu. Si Windows réinstalle automatiquement un pilote plus récent, bloque temporairement les mises à jour de pilote le temps qu’un correctif stable arrive.

  • Vérifie aussi l’intégrité des fichiers Steam.
  • Désactive les overlays pendant le test.
  • Garde une note de ta version driver pour le support.
#02

Crash avec certains drivers NVIDIA anciens

Gravité : Élevée Solution rapide : Mettre à jour le driver NVIDIA crashNVIDIAdriver

Certains crashs au lancement ou en chargement peuvent venir d’un pilote NVIDIA trop ancien ou instable. Le souci ressemble parfois à un problème DirectX 12 : écran noir, retour bureau ou plantage pendant la compilation des shaders.

Solution : installe le dernier pilote Game Ready disponible, redémarre Windows, puis supprime le cache shaders si le jeu continue de planter. Évite aussi les profils forcés dans le panneau NVIDIA tant que le jeu est en Early Access.

#03

Erreur DirectX 12 ou mauvais GPU détecté

Gravité : Élevée Solution rapide : Forcer le GPU haute performance DirectX 12GPUlancement

Si le jeu indique que DirectX 12 n’est pas supporté, qu’il détecte le GPU intégré ou qu’il refuse de démarrer malgré une carte dédiée, Windows peut lancer Subnautica 2 sur le mauvais processeur graphique.

Solution Windows 11 : ouvre Paramètres > Système > Affichage > Graphiques, ajoute Subnautica2.exe, choisis Haute performance, ferme complètement Steam et relance le jeu.

Sur PC portable, branche le chargeur et vérifie que le mode économie d’énergie n’impose pas l’iGPU.

#04

Crash rare avec la fonction Ping

Gravité : Moyenne Solution rapide : Installer le Hotfix 1 pinghotfix

Avant le premier hotfix, l’utilisation du Ping pouvait déclencher un crash rare. Le correctif officiel a normalement réduit ce problème.

Solution : assure-toi que le jeu est à jour. Sur Steam, redémarre Steam puis utilise Vérifier l’intégrité des fichiers si le patch ne s’installe pas.

#05

Résolution 4K absente dans les options

Gravité : Moyenne Solution rapide : Plein écran puis relance 4Krésolutiongraphismes

Des joueurs avec écran 4K ne voient pas toujours la résolution 3840x2160 au premier lancement. Le jeu peut mal lire l’échelle d’affichage Windows ou rester bloqué sur une ancienne résolution.

Solution rapide : passe en plein écran, applique, ferme complètement le jeu, relance-le puis retourne dans les options graphiques. Si la 4K reste absente, teste une mise à l’échelle Windows à 100 % et vérifie les paramètres DPI de l’exécutable.

#06

Micro-saccades, chutes de FPS et stuttering

Gravité : Moyenne Solution rapide : Baisser Epic vers High et relancer FPSstutteringTadpole

Les saccades apparaissent souvent pendant les déplacements rapides, en Tadpole, dans les zones chargées ou pendant le streaming de ressources. En Early Access, l’optimisation n’est pas encore finale.

Réglages à tester : passer de Epic à High, désactiver motion blur et underwater blur, utiliser le plein écran, limiter les FPS et relancer le jeu après changement de résolution.

#07

Désynchronisation multijoueur : inventaire, stockage et objets

Gravité : Élevée Solution rapide : Rejoindre à nouveau puis relancer l’hôte coopmultijoueurdésync

En coop, le joueur invité peut voir des objets disparaître, refuser d’entrer dans l’inventaire, revenir au sol ou bloquer les interactions avec les casiers. Le client et l’hôte ne valident plus le même état de partie.

Solution : le joueur invité quitte et rejoint. Si le bug revient, l’hôte sauvegarde, tout le monde ferme le jeu, puis l’hôte relance la session. Évite les longues sessions sans redémarrage et laisse l’hôte crafter les objets importants.

#08

Désync lié aux growbeds et Macron Sponge

Gravité : Moyenne Solution rapide : Retirer les plantes du growbed growbedMacron Spongecoop

Certains retours communautaires indiquent que plusieurs Macron Sponges dans un growbed peuvent déclencher du lag ou une désynchronisation chez les non-hôtes.

Solution : retire les Macron Sponges, attends quelques secondes, puis teste les interactions. Si la session reste instable, sauvegarde et relance l’hôte. Évite de remplir plusieurs growbeds en coop tant qu’un patch n’a pas stabilisé ce système.

#09

Session unavailable / disconnected from server

Gravité : Élevée Solution rapide : Invitation fraîche et relance complète serveurconnexioncoop

Après une déconnexion, certains joueurs ne peuvent plus rejoindre un hôte précis alors que la partie semble encore ouverte. Le problème peut venir de l’état réseau, du crossplay ou d’une session bloquée.

Solution : tous les joueurs ferment le jeu, l’hôte relance, puis envoie une nouvelle invitation. Désactive VPN et overlays. Si le bug vise toujours le même joueur, inverse l’hôte pour tester.

#10

Hotbar bloquée après Tadpole, hors-limites ou Leviathan

Gravité : Élevée Solution rapide : Entrer puis sortir d’un Tadpole hotbarTadpoleLeviathan

La hotbar peut rester bloquée après une séquence avec un Tadpole, un hors-limites ou une attaque de Leviathan. Le scroll peut fonctionner, mais les touches d’objets ne répondent plus.

Solution rapportée : entrer dans un Tadpole puis en ressortir. Le véhicule n’a pas forcément besoin d’être celui d’origine. Si cela ne suffit pas, sauvegarde dans un nouveau slot, recharge puis relance la session.

#11

Impossible de changer d’outil ou joueur bloqué

Gravité : Moyenne Solution rapide : Inventaire, véhicule, reconnexion outilcontrôlescoop

Le joueur peut rester bloqué sur un seul outil, ne plus se déplacer normalement ou ne plus changer d’équipement. En coop, ce bug ressemble souvent à une désynchronisation d’entrée.

Solution : ouvre/ferme l’inventaire, entre/sors d’un véhicule, puis quitte et rejoins la session. Si l’hôte est touché, il vaut mieux sauvegarder et redémarrer.

#12

Tadpole téléporté au dock ou à la base

Gravité : Moyenne Solution rapide : Vérifier le dock/base puis recharger Tadpolevéhiculetéléportation

Le Tadpole peut parfois être renvoyé brutalement vers le dock ou la base après une incohérence de position, de collision ou de synchronisation.

Solution : vérifie d’abord le dock/base, sauvegarde régulièrement avant les longues explorations, évite les collisions répétées et les grottes serrées. En coop, demande à l’hôte de relancer si le véhicule devient instable.

#13

Tadpole collé au sol, accélération ou envol bizarre

Gravité : Moyenne Solution rapide : Ne pas forcer, sortir puis recharger Tadpolephysiquecollision

Certains comportements physiques du Tadpole peuvent le coller au sol, le propulser ou le faire partir dans une direction anormale.

Solution : évite les angles extrêmes contre le terrain, ne force pas si le véhicule accroche, sors du Tadpole si possible, puis recharge si le véhicule reste coincé.

#14

Impossible de déconstruire : “Has Attachments”

Gravité : Élevée Solution rapide : Retirer objets proches puis isoler la pièce baseconstructiondéconstruction

Le message Cannot Deconstruct – Has Attachments peut apparaître même si rien n’est visible sur le mur ou la pièce. La base peut garder une attache invisible : casier, fabricateur, fenêtre, hatch, renfort, lumière ou objet déplacé.

Solution : retire tous les objets proches, essaie depuis l’intérieur et l’extérieur, réduis la pièce progressivement, puis isole la section bugguée. Avant toute manipulation lourde, fais une sauvegarde séparée.

#15

Hotbar et inventaire qui se superposent

Gravité : Moyenne Solution rapide : Garder un slot libre inventairehotbarUI

Quand l’inventaire et la hotbar sont pleins, déplacer un objet depuis un conteneur peut créer une superposition visuelle ou un état incohérent.

Solution : garde toujours un emplacement libre avant de déplacer un objet vers la hotbar, évite le glisser-déposer si tout est plein, puis ferme/réouvre l’inventaire. Recharge si l’affichage reste bloqué.

#16

Locker portable perdu dans le sol de la base

Gravité : Moyenne Solution rapide : Éviter les lockers portables en base casierbasecollision

Un locker portable posé dans un habitat peut traverser le plancher ou devenir visible depuis l’extérieur sans être récupérable.

Solution : utilise plutôt des rangements construits. Si le casier vient de disparaître, recharge une sauvegarde récente ou demande à l’hôte de recharger la zone en coop.

#17

Caisses de ressources impossibles à ouvrir

Gravité : Faible Solution rapide : Changer d’angle ou recharger lootressourcesépaves

Certaines caisses autour des épaves semblent interactives mais refusent de s’ouvrir. Cela peut venir d’un bug de collision, d’un état non chargé ou d’une caisse décorative mal différenciée.

Solution : approche sous un autre angle, éloigne-toi pour recharger la zone, sauvegarde/recharge, ou laisse l’hôte tester en coop.

#18

Station de scan : signaux de ressources vides

Gravité : Faible Solution rapide : Vérifier hauteur/profondeur puis recharger scannerressourcesping

La station de scan peut indiquer une ressource absente, déjà collectée, sous le terrain ou trop haut/bas par rapport au marqueur.

Solution : vérifie au-dessus et en dessous du point, déplace ou reconstruis la station si possible, puis recharge la partie si les faux signaux persistent.

#19

Fabricateur qui refuse une recette malgré les ingrédients

Gravité : Moyenne Solution rapide : Fermer l’UI puis recharger craftfabricateurrecette

Le fabricateur peut refuser une recette alors que les ingrédients sont présents, surtout après plusieurs crafts ou dans une session coop désynchronisée.

Solution : ferme/réouvre l’interface, déplace les ingrédients dans un casier puis reprends-les, sauvegarde/recharge. En coop, fais crafter l’objet par l’hôte.

#20

Changement de batterie capricieux

Gravité : Faible Solution rapide : Ranger l’outil puis recommencer batterieoutilmanette

Le remplacement de batterie peut demander plusieurs essais, notamment sur certains outils ou avec une manette.

Solution : range l’outil, rééquipe-le, change la batterie depuis l’inventaire et attends une seconde entre deux actions. Si l’action reste bloquée, teste clavier/souris ou relance le jeu.

#21

Impossible de drop certains objets

Gravité : Faible Solution rapide : Changer de zone ou déposer en casier inventairedropobjets

Le jeu peut afficher un message empêchant de jeter un objet, parfois selon la zone, l’état de l’interface ou un trigger de tutoriel.

Solution : sors de la base, change de zone, ferme/réouvre l’inventaire ou dépose l’objet dans un casier. Recharge si le blocage continue.

#22

PDA / NOA qui répète une ligne de dialogue

Gravité : Faible Solution rapide : Attendre puis recharger si boucle PDAaudiodialogue

En entrant dans une base ou une zone, une ligne de dialogue peut se rejouer alors qu’elle a déjà été entendue.

Solution : attends la fin du dialogue, évite d’entrer/sortir trop vite pendant une ligne audio, puis sauvegarde/recharge si la boucle devient permanente.

#23

Textures de base, éclairage et artefacts visuels

Gravité : Faible Solution rapide : Drivers à jour et effets réduits texturesbasevisuel

Des scintillements, artefacts ou textures mal rendues peuvent apparaître sur les murs de base, surtout avec certaines lumières ou angles de caméra.

Solution : mets les drivers GPU à jour, réduis les effets d’éclairage, désactive les flous et relance le jeu pour recharger les shaders.

#24

Créatures bloquées dans le décor

Gravité : Faible Solution rapide : Décharger puis recharger la zone fauneIAcollision

La faune peut rester coincée dans des volumes de collision, des méduses géantes, des reliefs ou des objets organiques.

Solution : éloigne-toi pour décharger la zone, reviens plus tard ou sauvegarde/recharge. Évite de construire une base juste à côté d’un point où les créatures bugguent.

#25

Ressources ou gros nœuds coincés dans le terrain

Gravité : Faible Solution rapide : Changer d’angle ou abandonner ressourcesterraincollision

Certains minerais ou gros nœuds peuvent se retrouver dans un mur, sous le sol ou au milieu d’une collision organique.

Solution : essaie plusieurs angles, vérifie l’autre côté du décor, recharge la zone. Si la ressource reste sous le terrain, mieux vaut l’abandonner jusqu’à un patch.

#26

Recettes Biomod épinglées qui spoilent une découverte

Gravité : Faible Solution rapide : Désépingler les recettes biomodUIspoiler

Épingler certaines recettes peut révéler des informations de biomod avant que le joueur ne les découvre naturellement.

Solution : désépingle les recettes de biomods si tu veux éviter les spoilers, puis attends une correction UI.

#27

Waypoint “Survivors” qui ne disparaît pas

Gravité : Moyenne Solution rapide : Vérifier le PDA puis recharger objectifwaypointprogression

Un waypoint ou téléchargement peut rester affiché après interaction, même si l’objectif semble avancé.

Solution : vérifie le PDA/journal, quitte la zone, sauvegarde/recharge. En coop, demande à l’hôte d’interagir avec le terminal ou le marqueur.

#28

Angel Comb qui ne s’ouvre pas ou progression bloquée

Gravité : Moyenne Solution rapide : Nettoyer les sites cachés Angel Combprogressionquête

Beaucoup de joueurs pensent que l’Angel Comb est buggué, alors que la progression demande parfois de suivre les structures/racines et de nettoyer d’autres sites liés.

Solution : reviens à l’Angel Comb adulte, suis les racines vers les zones juvéniles, nettoie les infections restantes. En coop, fais refaire les interactions par l’hôte puis rehost si nécessaire.

#29

Bloom Biofilm impossible à retirer

Gravité : Souvent mécanique Solution rapide : Utiliser le Sonic Resonator Bloom BiofilmSonic Resonator

Le Bloom Biofilm est souvent confondu avec un bug, mais il peut s’agir d’un obstacle volontaire lié à l’outil Sonic Resonator.

Solution : scanne les fragments nécessaires, fabrique le Sonic Resonator, vise le biofilm, maintiens la charge puis relâche une fois l’outil chargé.

#30

Oxygène illimité après mort en Tadpole

Gravité : Moyenne Solution rapide : Véhicule, base, rechargement oxygèneTadpolemort

Après une mort liée au Tadpole, l’état d’oxygène peut parfois rester incorrect et donner l’impression d’avoir de l’oxygène illimité.

Solution : entre/sors d’un véhicule, retourne à une base, sauvegarde puis recharge. Évite d’exploiter volontairement ce bug si tu veux garder une progression propre.

#31

Créatures trop agressives ou outils défensifs peu lisibles

Gravité : Équilibrage Solution rapide : Flares, prudence, sauvegardes créatureséquilibragesurvie

Ce n’est pas toujours un bug technique : l’agressivité, la portée d’aggro et l’efficacité des outils défensifs sont encore en équilibrage.

Solution temporaire : évite de construire près des prédateurs, utilise les flares/outils défensifs, change d’itinéraire et sauvegarde avant les zones à Leviathan.

#32

Analytics et backend après Hotfix 1

Gravité : Faible Solution rapide : Installer le hotfix, désactiver analytics analyticsbackendconfidentialité

Le Hotfix 1 a modifié le déclenchement des analytics et réduit certaines données envoyées aux services backend. Ce n’est pas un bug gameplay, mais un point important pour les joueurs sensibles aux données.

Solution : installe les derniers patchs et désactive les analytics dans les paramètres si tu ne veux pas participer à la télémétrie.

#33

Fichiers Steam corrompus après crash ou patch

Gravité : Moyenne Solution rapide : Vérifier l’intégrité Steam Steamfichierspatch

Après un crash, une mise à jour interrompue ou un patch, certains fichiers peuvent être incomplets. Le symptôme peut ressembler à un crash DirectX, un écran noir ou un chargement infini.

Solution : dans Steam, clic droit sur le jeu > Propriétés > Fichiers installés > Vérifier l’intégrité des fichiers du jeu. Redémarre Steam après la vérification.

#34

Overlays, mods, VPN ou antivirus qui perturbent le jeu

Gravité : Variable Solution rapide : Tester en session propre overlayVPNmods

Discord overlay, Steam overlay, capture vidéo, reshade, mods, VPN ou antivirus peuvent compliquer le diagnostic des crashs et du multijoueur.

Solution : teste une session propre : aucun mod, overlays désactivés, VPN coupé, antivirus en mode standard, puis relance la partie. Si le problème disparaît, réactive les outils un par un.

Conseils généraux avant de chercher un correctif compliqué

  • Sauvegarde souvent, surtout avant une longue exploration, une session coop ou une grosse modification de base.
  • En multijoueur, relance la session dès les premiers signes de désynchronisation.
  • Fais crafter l’hôte quand l’objet est important.
  • Garde toujours au moins un slot libre dans l’inventaire avant de manipuler la hotbar.
  • Vérifie l’intégrité des fichiers Steam après un crash ou un patch.
  • Teste sans overlay, VPN, mod ou logiciel de capture si tu diagnostiques un crash.
  • Note ta plateforme, ta version du jeu, ton GPU, ton driver et si tu étais hôte ou invité avant de signaler un bug.

À ne pas confondre avec un bug

Certaines recherches viennent surtout d’une progression incomplète ou d’un manque d’indication : Bloom Biofilm nécessite le Sonic Resonator, Angel Comb peut demander d’autres étapes cachées, et l’agressivité des créatures relève parfois de l’équilibrage Early Access plutôt que d’un bug de sauvegarde.

Cette page sera utile à mettre à jour à chaque hotfix, car certains problèmes peuvent disparaître rapidement.